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[보드게임] 미니빌 Miniville 리뷰

1. 게임 소개

 

오랜만에 글을 쓰는 김에 연습 좀 할 겸 흥미로웠던 게임 리뷰를 하려고 합니다.

 

간단한 룰과 특유의 운 요소로 모임에서도 자주 돌아가고, 나름 레거시까지 나온 갓-겜이라 할 수 있겠습니다.

 

그 이름이라 하며는...

 

 

 

마치 코로입니다. 번화가를 뜻하는 마치街와 주사위를 뜻하는 코로ころ, 벌써 게임이 어떨지 느낌이 오지 않나요.

 

한국에서는 미니빌이라는 이름으로 행복한바오밥에서 한국어판이 출시되었습니다.

 

2~4인이 플레이 가능하지만 2인은 권장하지 않고 3~4인 베스트라고 볼 수 있습니다.

 

플레이 타임은 30분으로 제법 빨리 끝나는 게임입니다.

 

긱 웨이트는 1.53으로 굉장히 쉬운 축에 속한다고 볼 수 있습니다.

 

작가는 스가누마 마사오로, 특기할 만한 다른 작품은 없습니다.

 

 

2. 간단한 룰 소개

 

룰은 굉장히 간단합니다. (기본판 룰로 알려드립니다)

 

자기 차례가 되면 주사위를 굴리고, 주사위에 나온 눈금에 해당하는 카드의 효과를 사용하면 됩니다.

 

일반적으로 돈을 받거나 뺏는 효과이고, 몇몇 특수 효과가 있는 카드도 있습니다.

 

자기 차례에만 돈을 받을 수 있는 카드도 있고(내가 카드의 눈금대로 주사위 굴려야 함), 언제나 발동 가능한 카드도 있고(모두의 주사위 눈금대로), 상대 차례에만 발동하는 효과도 있습니다(상대가 굴려줘야 함).

 

이렇게 주사위 굴려서 효과 발동하고, 돈을 내고 건물 카드를 구매하면 됩니다. 카드는 전부 오픈되어 있습니다.

 

특수 효과를 가지고 있는 주요시설 카드 네 장이 앞에 놓이는데, 이 카드들은 강력한 특수 효과들을 가지고 있습니다.

 

요 네 장을 모두 구입한 사람이 게임에서 승리합니다. 심플~

 

주사위 굴려서 나온 대로 효과 처리하고 건물 사고 끝! 앞의 주요시설 네 장 전부 사면 승리!

 

더 자세한 룰이나 실제 컴포넌트를 보고 싶으시면 팝콘에듀[ www.popcone.co.kr/shop/goods/goods_view.php?goodsno=64411&category=002043013 ]에서의 제품 소개를 보시면 도움이 될 것 같습니다.

 

 

3. 게임에 대한 두런두런

 

우선 리뷰를 구상할 당시에 생각난 말이 있었습니다.

 

미니빌은 어떻게 갓겜이 되었는가

 

... 스포츠를 잘 아시는 분들은 이게 무슨 의미인지 아실 겁니다.

 

와! 갓겜! 실제로도 모임에서도 가끔씩 심심하면 돌아가는 게임이기는 합니다. 물론 그게 게임보다는 오늘의 운수 테스트에 더 가깝지만요.

 

실제로 미니빌의 두드러지는 장점이 몇 있습니다.

 

우선 룰이 굉장히 쉽습니다. 보드게임 입문자에게도 5분 내로 설명 가능할 정도입니다.

 

또 초보자와 고수 간의 격차가 크지 않습니다. 고수가 압도하면서 희희낙락하는 그런 게임은 아닙니다.

 

15장의 카드도 잘 구성되어 있어서 나름의 테크를 올리는 느낌을 줍니다.

 

그렇다면 뭐가 문제냐~ 접대용으로 아주 좋은 갓겜 아니냐~ 하실 수 있는데

 

맞습니다. 접대용으론 아주 좋은 게임입니다.

 

다만 그 외의 상황에서는 아주 꽝인 게임입니다. 단점이 치명적이거든요.

 

한 번 미니빌의 단점을 제 나름대로 정리해보도록 하겠습니다.

 

미니빌의 단점으로 바로 뽑을 수 있는 건 바로 '운'입니다.

 

게임 내에 운적인 요소가 너무 커요. 다른 파티게임들도 운적인 요소들 많은데 뭐가 문제냐 할 수 있습니다.

 

이 게임은 게임의 거의 대부분의 요소가 '운'입니다.

 

이게 무슨 말이냐 하며는, 기본적인 승리 조건이 '돈'을 많이 벌어서 '시설'을 많이 사면 승리합니다.

 

그런데 '돈'을 벌려면 '주사위'가 잘 나와야 합니다. '주사위'는 순전히 '운'적인 요소이죠.

 

잠깐? 그러면 카드를 골고루 사서 주사위가 뭐가 나와도 돈을 받게 할 수도 있지 않나요?

 

그렇게 '시설'을 사는 것도 '돈'을 벌어야 하고 결국 '운'이 따라야 합니다.

 

그래, 보드게임에 운적인 요소가 없기가 힘듭니다. 주사위 쓰고도 갓겜인 게임도 많습니다.

 

2인 게임으로 '돌릴 사람만 있어준다면' 갓겜 오브 갓겜

주사위 쓰고 갓겜의 대표격입니다. 한 때 긱 보드게임 랭킹 1위에도 올랐던 게임이고, 15년 된 게임임에도 아직도 게임에 파고 들 요소가 있습니다.

 

재조정, 쿠데타, 카드 효과 등 다양한 부분에서 주사위가 들어가나, 어디까지나 변수 창출의 정도에서 그칩니다. (물론 가끔 엄청난 변수가 나올 때도 있습니다)

 

어쨌든 주사위, 운적인 요소가 내가 게임을 플레이 할 방향에 엄청나게 영향을 주지는 않습니다. 자세한 내용은 제가 황투를 리뷰할 일이 있으면...

 

미니빌은 그에 반해 주사위가 굉장히 치명적입니다. 왜?

 

주사위 굴려서 나온 대로 효과 처리하고 건물 사고 끝! 앞의 주요시설 네 장 전부 사면 승리!

 

여기서 제가 할 수 있는 건 '건물 사고' 이 부분밖에 없습니다. 돈은 주사위가 알아서 벌어주고 건물만 계속 사면 돼요.

 

돈이 없으면 차례 때 뭘 하면 되나요? 그냥 쉬면 됩니다. 부루마블에서 무인도 걸린 거에요.

 

즉, 자신의 차례에 할 플레이가 완전히 운적인 요소에 종속되어 있습니다.

 

돈이 없으면 당연하게 할 플레이가 거의 없고, 돈이 많으면 해야 할 플레이가 거진 정해져 있습니다.

 

그런데 또 이런 질문을 할 수 있습니다. 테크가 있다면서? 그럼 카드 뭐 사오는지, 그거 꽤 중요한 거 아니야?

 

네 맞습니다. 중요할 '수 있습니다'. 나름의 테크 요소를 넣는다고 이것저것 효과를 다양화하긴 했습니다.

 

쇼핑몰을 빨리 올려서 카페 위주로 플레이할 수도 있고, 치즈 공장, 가구 공장, 농산물 시장 등 테크별로 폭발적인 이득을 주는 카드들이 존재합니다.

 

기본적으로 다른 사람하고 안 겹치게 테크를 잘 쌓아가는 것이 게임에서 유리하긴 할 겁니다. (이건 저도 확신이 없습니다 테크라는 게 실재하나 이 게임서??)

 

근데 그렇게 테크를 올려도 결국 주사위가 떠야 돈을 받는 거고요. 주사위가 안 뜨면 그 잘난 테크고 뭐시고 아무 의미가 없습니다.

 

결과적으로 판단은 운에 종속됩니다. 운이 좋아야 판단을 할 수 있고요. 판단의 결과도 운이 결정합니다.

 

그리고 사실 그 테크라는 것도 테크라고 할 수 있는지도 의문입니다.

 

난 7 두번 나오면 이겨 어 나는 11 12 한 번만 나오면 돈 다 벌어

 

이게 테크인가요? 저는 아니라고 봅니다. 제가 내린 결론은 이렇습니다. 이 게임은 테크가 없어요.

 

어쩔 때는 똑같은 테크(편의점 빵집)를 셋이서 가고 저 혼자 농산물 테크를 가도 꼴등을 합니다.

 

카드의 장수는 정해져 있고, 당연히 여럿이 같은 테크를 가서 카드를 나눠 가지면 힘이 약해져야 합니다. 하지만 그 약해지는 정도보다 개개인의 운 요소가 훨씬 더 크게 작용한다는 겁니다.

 

이 게임이 접대용으로 좋다는 것도 냉정하게도 약간 그런 의미입니다.

 

위에도 그렇게 적었어요. 나름의 테크를 올리는 '느낌을 줍니다.'

 

실제로 보드게임에서 각자의 테크를 올리는 과정은 굉장히 중요합니다. 그렇기에 이 '테크를 올리는 느낌'이 보드게임 입문에 있어서 좋은 자극이라는 거죠.

 

거기에 주사위까지 잘 붙어줘서 게임에서 이겼다면 금상첨화입니다. "건물 잘 고르는데?"라고 첨언해주면 적어도 이 느낌이 보드게임을 배우게 해 줄 원동력이 되어 줄 수도 있습니다.

 

그렇게 말하면 미니빌을 좋아하고 자주 하는 사람은 뭐가 되냐!라고 하실 수 있는데, 저는 그런 분들을 굉장히 존경합니다.

 

게임을 순수하게 즐길 수 있는 분들이시고, 운이 따르지 않아 불합리하게 져도 오늘은 운이 안따르네 하고 유쾌하게 넘어갈 수 있는 것은, 사실 굉장한 장점이라 볼 수 있죠.

 
여튼 결론적으로 이 게임은 운 요소가 게임성을 다 잡아먹는다, 라는 겁니다.

더 독한 점이, 악운에 대한 보정 요소도 없어요. 확장이 들어가면 돈이 없으면 1원을 주는 건물이 주어지기는 합니다만, 어디까지나 본판 이야기만 하기로 했으니.

이런 운요소 있는 게임은 라운드제로 짧은 템포로 돌려주는 게 좋은데, 한 판 당 30분씩 걸리는 것도 아쉽고요.

또 이 게임을 하게 되면 카탄 얘기도 안 할 수 없습니다.

1995년 나온 게임이 현역인 경우가 많지 않습니다 그만큼 대단한 게임


카탄도 어찌 보면 비슷한 부분이 있습니다. 주사위를 굴려서 나온 눈금의 자원을 받는 시스템이라, 운 나쁘면 쫄쫄 굶을 수 있어요.

다만 카탄은 자원을 협상할 수 있고, 자원이 무작정 많다고 좋은 게 아니라서(8장 이상일 때 7이 나오면 절반 털림), 내가 자원이 없어도 잘만 거래하면 1:2, 1:3의 상황이 나오기도 합니다.

그리고 결정적으로 카드로 깔짝이 아닌 실제로 보드에 마을을 짓는 게임이라 위치 선점 길막기 등의 요소도 중요합니다.

이렇게 보니 미니빌로 맛만 좀 주고 카탄으로 넘어가는 것도 입문의 괜찮은 루트로 보이긴 하네요.

이렇게 쓰다 보니 또 길어졌네요. 저도 담아두고 있던 게 있었나 봅니다.

 


확장으로는 항구와 그린밸리가 있는데, 해 보긴 했습니다.


항구는 전체적으로 항구 관련 카드들이 너무 강하지 않나는 인상을 받았고, 그린밸리는 특이한 효과들은 많은데 난잡한 인상을 받았습니다.

무엇보다 확장이 들어가면 지어야 할 건물도 늘어나고, 세팅도 카드를 다 섞어서 공급처를 만드는 형식으로 가기 때문에 번거롭게 느껴졌습니다.

내가 정말 미니빌을 자주 하고 변주가 필요하다! 싶으면 사셔도 좋을 것 같습니다.

 


미니빌 레거시는... 솔직히 안해봤습니다.

룰적인 변주는 거의 없는 것으로 알고 있긴 하고, 레거시에서 나오는 카드들을 본판에도 사용 가능하다고 알고 있습니다.

미니빌을 애정하시고 같이 꾸준히 돌려줄 사람이 있다면, 구입해보시는 것도?

다만 레거시의 재미는 특유의 기믹에서 나온다고 보기 때문에 본판을 재밌게 했으면 레거시도 재밌게 즐기시리라 보긴 합니다.

 

아니 이제 보니 Rob Daviau가 디자이너진으로 참여했네요.

 

레거시 열풍의 트리거였던 리스크 레거시부터 정점이었던 팬데믹 레거시까지 제작에 참여한 레거시 분야에서는 전문가 오브 전문가라고 할 수 있습니다.

 

아마 레거시 요소적인 재미는 차고 넘칠 거라는 생각이 드네요. 나름 한국어판으로 정발도 되었습니다.

 

 

4. 게임 총평


결론을 내리자면,

입문하시는 분들이 미니빌을 하자!라고 하는 게 아닌 이상 저는 딴 겜 할 것 같고요.

헤비 전략러끼리 미니빌을 한다고 하면, 저는 단언코 가위바위보가 시간적으로도 정서적으로도 더 좋은 게임이라고 단언할 수 있습니다.

딱 그냥 입문하시는 분들을 위한 게임인 것 같아요. 부루마불 정도만 아시다가 미니빌 해보시면 신선하긴 하겠죠.

평점은 5점 줬습니다. 3점이면 돈주고 시켜도 안 할 게임, 4점은 돈주고 시키면 하긴 할 게임이라면, 5점은 하자 그러면 상황 보고 할까 말까 고민하는 정도는 됩니다. 거의 안하겠지만요.

한국어판을 출시한 행복한바오밥 분들이 보시진 않겠지만 혹시 모르니 좀 적자면, 초등학생 정도에겐 또 이만한 게임이 없습니다.

애초에 분류가 패밀리 게임이기도 하고, 저처럼 엄격한 잣대를 들이미는 게 이상할 수도 있겠죠. 어린 자녀분들 있으시면 같이 하기에 좋은 게임이라고 생각합니다.

 

실제로 구매평 보면 초등학생 자녀들 타겟으로 사주시는 경우가 많습니다. 평도 아주 좋아요.

다만 저는 아직 자녀 생각할 나이는 아니라서 ㅎㅎ;

 

혹시 관련 직종에 취업할 수도 있으니 (?) 변명거리를 적어 봤습니다.


행밥 사랑해요! 티투라도 잘 하고 있습니다! ㅌㅌㅌ

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Jean-Baptiste Lully - Marche pour la cérémonie des Turcs

 

 

Jean-Baptiste Lully - Marche pour la cérémonie des Turcs

장바티스트 륄리 - 투르크 의례를 위한 행진곡

 

-

 

최근 받게 된 보드게임에 어울리는 곡을 찾다가 발견한 곡. 바로크 시대의 곡이니 사실 다르긴 하다마는 자세한 부분은 차치하고...

 

발레 '서민 귀족Le bourgeois gentilhomme'에 나오는 곡으로, 원래는 이 발레 자체가 투르크인들을 조롱하기 위해서 만들어진 극이라고 한다.

 

하지만 이렇게 투르크 군대 행진곡에서 영감을 얻은 이 곡이 현 시대에서 이렇게 듣고 있나니, 이 또한 아이러니가 아닐까 한다.

 

행진곡답게 웅장하게 들리는 부분도 있지만, 발레에 쓰이는 곡답게 우아함도 느껴지는 것이 참 좋은 곡이라 생각한다.

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[보드게임] 방방곡곡 세계유랑 & 트릭과 괴인 개봉기 + 간단 후기

안녕하세요.

 

오랜만에 보드게임을 구입해서 기념으로 간단하게 개봉기를 남겨보았습니다.

 

파티게임으로 새로운 게임이 필요할 것 같아서 룰이 간단한 게임들로 한번 구입해 보았습니다.

 

최근 나온 게임 중 파티게임으로 괜찮은 게임이라 하며는...

 

Itchy Feet: the Travel Game입니다. 한국어명으로는 방방곡곡 세계유랑이라는 이름으로 로터스 프로그 사에서 출시되었습니다.

 

Itchy Feet라는 여행 만화를 보드게임화 한 게임으로, [ www.itchyfeetcomic.com/ ]에서 감상하실 수 있습니다.

 

사실 텀블벅에서 펀딩을 했을 때에는 게임성에 대해서는 반신반의하는 느낌이었기 때문에 패스했었는데, 파티게임으로 괜찮다고 해서 구입을 했습니다.

 

여행 테마의 게임답게 박스가 여행 캐리어 그림으로 잘 꾸며져 있습니다. 

 

룰북은 이렇게 A4 사이즈의 종이를 3X3 사이즈로 접은 형태이고 양면으로 되어 있습니다.

 

원가 절감의 요소가 들어가긴 했다고 보는데, 룰이 그렇게 많지도 않기 때문에 괜찮은 것 같습니다.

 

안내 카드도 양면으로 되어 있고, 3장이 들어 있습니다.

 

좀 마음에 안 들었던 점이 6인까지 플레이가 가능한데 카드는 왜 3장이 들어있지? 하는 의문은 있었습니다.

 

룰이 그렇게 어렵지 않기 때문에 몇 번 돌려가면서 보면 될 것 같습니다.

 

여권 카드. 혹시나 도둑맞거나 난기류에 쓸려가서 분실하거나 하면 여행을 가지 못합니다 ㅠㅠ

 

 

여행의 목표인 나라 카드입니다. 여행을 가려면 상단에 적혀 있는 세 가지 종류의 물건 카드가 있어야 하고, 양면 앞뒤의 나라가 필요로 하는 카드의 종류는 같습니다.

 

게임에서라면 북한에 여행 갈 수 있습니다!

 

그 외 카드들입니다.

 

물건 카드들은 여행을 가기 위해 필요한 조건입니다.

 

특별한 물건은 특수 효과를 가지고 있습니다. 사용할 수도, 자동으로 발동될 수도 있어요.

 

이벤트는 뽑는 즉시 발동되는 카드입니다.

 

금지 물건은 페널티로, 가지고 있으면 여행을 할 수 없습니다. 한 턴을 소비하여 버리거나, 남들이 훔쳐가길 바라거나 해야 합니다.

 

엽서 카드는 특수 승리 조건이 되는 카드로, 4장을 모으면 게임에서 즉시 승리합니다!

 

그 외의 요소로 이렇게 캐릭터 카드도 있습니다. 캐릭터마다 특수 능력이 있어서 보다 다양하게 게임을 즐길 수 있습니다.

 

 

이번에 게임을 구매하면서, 추가적으로 심플한 추리류 게임도 하나 있으면 좋을 것 같아서 구매를 하게 됐습니다.

 

어떤 게임이냐 하며는...

 

트릭과 괴인입니다.

 

원 버전은 따로 있는 걸로 아는데, 오잉크 게임즈에서 컴포를 바꾸어서 출시를 했고요. 팝콘에듀에서 한국어판을 판매 중에 있습니다.

 

일제 게임이 추리 기반의 색다른 게임들이 많은데, 그 방면으로 호평을 받고 있는 게임입니다.

 

 

박스입니다. 오잉크 게임 답게 가로 세로가 작고 높이가 좀 있는 편에 속합니다.

 

사진으로 잘 보이지 않지만, 괴인이 무리와 따로 나와 옆면에 그려져 있는 모습이 인상적입니다.

 

실제 게임 양상도 괴인이 어떻게 다른 직업 행세를 하면서 잘 속이는 지가 굉장히 중요합니다.

 

룰북은 가로로 접은 형태이고 굉장히 깁니다. 한국어판이라 설명이 아주 잘 되어 있습니다.

 

참조표와 추리 토큰입니다. 참조표가 특이하게 타일로 되어 있습니다. 굳이? 라는 생각이 들긴 하는데, 일단 튼튼해서 좋습니다.

 

점수 토큰과 단서 토큰입니다.

 

점수 토큰은 종이 타일로 되어 있고, 1점과 5점이 있습니다.

 

특이하게 단서 토큰은 목재로 되어 있고, 퀄리티가 굉장히 좋습니다. 큼지막해서 만지는 느낌이 확실히 좋긴 해요.

 

직업 카드입니다.

 

1부터 10까지 총 11장으로, 괴인 카드 1만 2장이 들어 있습니다.

 

8 카드에 작게 얼룩이 있기도 하고, 퀄리티가 엄청 좋지는 못했습니다.

 

구성이 결국 굉장히 심플합니다. 카드 11장에 단서 토큰 12개, 점수와 참조표와 추리 토큰, 룰북 정도가 끝인 게임입니다.

 

-

 

놀랍게도 이 글을 작성하는 시점에서 몇 판을 진행해보았기 때문에 각 게임의 간단 후기를 남겨 보겠습니다.

 

방방곡곡 세계유람의 경우에는 우선 여행이라는 테마가 잘 살아 있었습니다.

 

게임성은 흔한 푸시 유어 럭이라고 봐도 되는데, 여권을 도둑맞으면 여행을 가지 못한다든가 엄마 카드를 써서 여행을 간다든가 하는 여러 상황에서 테마의 맛이 종종 나왔습니다.

 

무엇보다 카드 내용과 플레이버 텍스트가 굉장히 익살스럽기 때문에, 그거 구경하는 재미도 있습니다.

 

여권을 훔쳐왔는데 난기류 때문에 물건이 섞여서 내 여권이 없어진다든지 하는 재밌는 상황도 많이 나오기 때문에 파티 게임으로서는 제 몫을 하는 게임이라고 볼 수 있겠습니다.

 

다만 가끔 하는 게 좋을 것 같긴 합니다. 쉬운 룰의 입문자와 같이 즐길만한 테마 파티게임 정도?

 

일단 값이 싸기 때문에 (15000원 이하) 돈값은 뽑습니다 충분히.

 

반대로 트릭과 괴인은 아쉬운 점이 좀 보였습니다.

 

우선 2인과 3인의 경우는 전용 룰이 있지만, 거의 쓸모 없다고 보면 됩니다. 이 게임은 4인 게임이에요. 4인일 때만 하세요.

 

또 이런 추리 게임 특성상 생각이 좀 필요할 수밖에 없는데, 오래 생각하면 티가 납니다. 즉 생각은 필요한데 또 빨리빨리 생각해서 결론을 내야 하니 성향에 따라 스트레스가 있을 수 있습니다.

 

반대로 이런 류 게임을 즐기시면 즐거운 브레인버닝이 될 수가 있고요. 다만 제 생각에는 단점이 더 부각되지 않나 싶습니다.

 

여기에 실제로 해 보면 아시겠지만, 판단의 근거가 굉장히 빈약합니다. 주어지는 정보가 많지 않아요. 자칫하면 찍기 게임이 될 수 있습니다.

 

여기에 가장 큰 단점은, 게임이 비쌉니다. 팝콘에듀 가격 기준으로 22000원 상당에 판매되고 있는데, 컴포의 양을 생각하면 너무 비쌉니다.

 

그렇다고 룰적으로 완벽해 보이는 게임도 아니라고 보고요. 일본산 게임의 한계일까요? 가격이 너무 높게 책정되어 있다는 생각입니다.

 

카드캐슬에서 판매했던 트릭과 괴인 버전의 경우는 컴포 질은 좀 더 떨어지지만 카드 디자인은 더 낫다는 의견도 있었고, 가격도 만원 전후였던 걸로 기억합니다. 그 정도가 적정가일 것 같아요.

 

여튼 3만원 전후로 알뜰하게 한번 구매를 해 보았는데, 소기의 성과는 있었습니다. 항상 모든 부분에서 만족할 수는 없는 법이죠.

 

아마 다음 개봉기는 좀 값나가는 그런 게임이 되지 않을까 싶습니다. 최근에 택배가 왔거든요. 이번 개봉기와 다음에 쓰일 개봉기를 비교해보는 것도 하나의 재밋거리가 아닐까요.

 

기분이 좀 내킨다면, 얼른 적도록 할게요.

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